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RECUPERAR ARCHIVOS ELIMINADOS

En muchas ocasiones eliminamos archivos por error. Pero que no cunda el pánico. Existen aplicaciones diseñadas para solucionar esos pequeños desastres, y recuperar todos aquellos ficheros que volaron cuando vaciamos la papelera.


Muchos ficheros acaban en la papelera por error


A quién no se le haya borrado por accidente un archivo, que tire la primera piedra. Pero la pérdida de ficheros no sólo se produce a consecuencia de un error humano, sino que puede ser causada por el ataque de un virus, el fallo inesperado del software o incluso por caídas en el sistema eléctrico, que apagaran el ordenador mientras éste se encontrara manipulando algún documento.

Cuando eliminamos un archivo, éste no desaparece completamente del disco duro. Aquí queda almacenada la información suficiente, como para poder restaurarlo. Sólo hace falta encontrar el software que consiga devolver la vida a esos restos, para convertirlos en el archivo original.

Este tipo de aplicaciones se han puesto de moda con la explosión de la fotografía digital. Es muy habitual encontrarse con el caso de haber eliminado por error una foto irrepetible o peor aún, haber borrado de un tirón todas las fotos al pulsar por equivocación "Eliminar todas".

Aquí os dejo el nombre de un buen programa para recuperar esos archivos

Recuperación en cualquier unidad de disco

Un ejemplo de software que repara esos pequeños desastres es PC Inspector File Recovery . Existen otras utilidades en el mercado, algunas especializadas en el mundo de la fotografía digital, y todas funcionan de forma similar, pero ésta es gratuita, está en español y no limita sus funciones a las tarjetas de las cámaras digitales, sino que abarca cualquier unidad de disco conectada al ordenador.

Además, permite recuperar gran variedad de archivos entre los que se encuentran MP3, TIF, JPG, DOC, ZIP, AVI, HTM, HTML, GIF, EXE, etc.

La ficha de opinión sobre el programa es esta:


Ficha técnica y valoración

- Puntuación: Bueno.
- Lo mejor: Está en español, es gratis y recupera una gran variedad de archivos.
- Lo peor: Hay que ser muy constante en el mantenimiento del disco duro para sacarle todo el partido.

El hardware

Cuando falla un componente software, como el sistema operativo o un programa, el ordenador se ralentiza o nos presenta algún error, pero el equipo sigue activo y si tenemos un poco de pericia tal vez seamos capaces de salvar los muebles.

Aunque en ocasiones el ordenador se "bloquea" completamente: no responde el teclado, el ratón ni nada... y no muestra mensajes de error. Es como si se hubiera muerto súbitamente y no queda más remedio que apagarlo manualmente (seguro que ésto también le ha sucedido... :-P)

Las causas de este tipo de problemas solemos encontrarlas en el hardware: cuando el ordenador queda "muerto", suele deberse a que el microprocesador (el "cerebro" del ordenador) ha dejado de funcionar. ¿Por qué? Normalmente se debe a un problema de refrigeración: el ventilador se ha desconectado, está sucio, o no rinde lo suficiente. También puede ser que hemos forzado el micro más de lo normal (haciendo operaciones matemáticas o ejecutando muchos procesos) y se ha recalentado hasta dejar de funcionar...

Los procesadores trabajan a temperaturas altísimas. Si no se lo creen, pueden comprobarlo intentando freir un huevo sobre él en poco más de 10 minutos. En esta web explican cómo hacerlo paso a paso, aunque probablemente no se atreva... ¿Se imagina ir al servicio técnico con el ordenador manchado de huevo frito?

Cambiando de tercio, muchas veces el procesador deja de responder porque no le llega suficiente tensión. Los microprocesadores incorporan mecanismos que los deshabilitan si la corriente eléctrica no sobrepasa un determinado voltaje para que no provoquen un funcionamiento no deseado... ahora bien, ¿por qué podría suceder ésto? Tenga en cuenta que todo lo que conecte a su PC debe ser alimentado: no puede pretender conectar la cámara fotográfica, dos discos duros, tres lectores/grabadores de DVD, un montón de tarjetas (la inalámbrica, una de red convencional, la gráfica, la de sonido, las extensoras de puertos), el pen-drive, el MP3 del amigo... más el teclado, el ratón... sencillamente, ¡su ordenador no puede con todo! Si necesita conectar una legión de dispositivos, lo mejor será que piense en instalar una fuente de alimentación más potente que la que pueda tener...

Por último, los cuelgues pueden deberse a picos de tensión y otros fallos de alimentación. Éstos le serán muy difíciles de corregir, en la mayor parte de las ocasiones dependerán de la zona en la que viva... por ejemplo, en las proximidades de cables de alta tensión los dispositivos electrónicos se entienden francamente mal... también puede tener problemas si sufre frecuentes apagones o caidas de tensión. Como posible solución puede instalar un estabilizador o un SAI.

Los estabilizadores son aparatos compuestos de filtros y reguladores que consiguen mantener una alimentación estable (las subidas de tensión pueden dañar seriamente los equipos electrónicos). Yo tengo uno al que conecto el ordenador y me quedo muy tranquilo... Los SAI son más caros, pero ofrecen las ventajas de un estabilizador más una batería por si hay una bajada de tensión o un apagón... la mayoría de las empresas los utilizan.



Causas combinadas

Y para terminar, nos quedan por analizar las inestabilidades producidas por los controladores de los dispositivos. Los controladores o "drivers", son esos programas que tenemos que instalar para poder utilizar la impresora o el escáner: contienen instrucciones que permiten que el ordenador "sepa" como manejarlos.
Éstos programas tienen prioridades muy altas (ver el post sobre el reparto de CPU) y por tanto, sus fallos suelen afectar mucho al ordenador: por ejemplo, un problema con su tarjeta gráfica puede provocarle frecuentes pantallazos azules...
Y aquí llega el final de este especial de los cuelgues de los ordenadores.

¿POR QUÉ SE CUELGAN LOS ORDENADORES?

Si te has preguntado alguna vez porque se cuelgan los ordenadores, hoy estás de suerte.

Seguro que al menos una vez se le ha colgado el ordenador. Y casi seguro que habrán sido más de una.Por desgracia, los cuelgues son algo propio e inseparable de la informática. Ayer existieron, hoy existen,y mañana existiran.
¿A qué nos referimos cuando decimos que el ordenador "se cuelga"? Hay muchas formas en que un equipo puede dejar de responder: puede ser que los programas fallen en cadena. También puede ser que el Sistema Operativo deje de funcionar por algún motivo. Puede ocurrir que sencillamente el equipo deje de responder y haya que reiniciarlo... cualquier cosa.

¿Y qué produce un cuelgue? No podemos señalar a nada ni nadie como causante de la catástrofe: los motivos tenemos que buscarlos en un montón de factores. Pero como todo de la informática, vamos a dividirlos en dos partes: hardware (el cuerpo del ordenador) y software (el alma del ordenador).
Empezamos por el software

El software

Tenemos que ver al ordenador como una máquina muy compleja, con un montón de cables y circuitos complicadísimos. Para regir todo esto, necesitamos al Sistema Operativo (SO). Bien, los SO son programas gigantescos y muy enrevesados, así que podemos considerar normal que se equivoquen al gestionar esa enorme complejidad electrónica. Los SO tienen que tener lo que llamamos mecanismos de protección del sistema, que impiden que los programas se influyan unos sobre otros (de forma no deseada, se entiende).

Los programas guardan muchos datos que necesitan para funcionar, y mantienen éstos datos en memoria (podemos verlo como una consigna de un supermercado o de un aeropuerto), y para acordarse se quedan con la llave, en la que viene el número de taquilla en que dejaron una información. Por ejemplo: "el nombre del usuario está en el armarito número 9". Cuando el programa quiere recordar cómo se llamaba el usuario (para saludarle), toma la llave de la consigna 9 y la abre. A éstas llaves se les suele denominar punteros en informática.

Hemos dicho que debemos evitar que los programas se molesten unos a otros, y para ello, es necesario que mantengan separados sus armaritos y que no confundan sus llaves (a nadie le gustaría que le robaran la mochila en el híper, por ejemplo...). Bien, pues tenemos nuestro programita con sus datos identificados señalados en un enorme manojo de llaves. Ahora imagine que otro programa abre por error una taquilla y modifica el contenido, o que nuestra aplicación pierde una llave, o el número de la llave se altera... cualquier catásfrofe que se le ocurra. En la cruda realidad, éstos desarreglos significan generalmente errores críticos de ejecucion: el programa esperaba encontrarse otra cosa en su taquilla, y simplemente, falla.

¿Por qué se colgaban más los sistemas Windows? La explicación es que los Windows antiguos (95, 98...) no sabían hacer frente a un programa que trataba de abrir otra taquilla. Sencillamente se lo permitían, como si no fuera su problema... pero sí lo era. Los procesos empezaban entonces a fallar en cadena, por lo que tarde o temprano ocurrían dos cosas: o bien los armarios del SO eran alterados (pantalla azul), o bien el ordenador se quedaba sin recursos para atender las excepciones devueltas por los programas (bloqueo del sistema). Lo estoy contando a muy grandes rasgos, la realidad es generalmente mucho más complicada y menos novelesca...

Sin embargo, a partir de los Windows serios (NT, 2000, XP...) ésto se solucionó. De hecho, si usó W98 y ahora usa WXP, verá que el segundo es mucho más estable que el primero. En el caso de los Unix y los Linux, cuando un programa intenta acceder a una taquilla ajena, es fulminado inmediatamente y se produce un error. Unix tiene unas bases muy modulares, y por norma general, un fallo local no suele afectar al resto del sistema. Así, cuando un programa ejecuta una operación no válida, se produce un error denominado (agárrese) Segmentation Fault. En español, viene a ser "violación de segmento", que quiere decir que un proceso ha intentado acceder a memoria fuera de la que tiene reservada (fuera de su segmento, para entendernos...)

Pero, es injusto decir que los errores o los cuelgues se produzcan exclusivamente a causa del software. Muchas veces, la culpa la tienen los dispositivos físicos: procesadores que no funcionan, fuentes de alimentación que no dan más de sí...

¿DÓNDE COLOCO MI PÁGINA?
Ahora que ya tienes lista tu página hay que saber en qué servidor montarla para que todos puedan verla. Si dispones de una conexión a Internet en tu casa o negocio, tu proveedor tiene la obligación de proporcionarte espacio en su servidor para tu página. Si no dispones de una conexión a Internet existen algunas compañías que ofrecen este servicio de manera gratuita. Ahí te va una lista de algunas de estas compañías en Internet:
www.geocities.com
www.tripod.com
www.starmedia.com

ENLACES (LINKS)
El poder verdadero de html radica en la capacidad de manejar hipertexto o hipermedios como algunos le llaman, y se logra por medio de enlaces o links. Esto es, a través de un click en un segmento de texto o una imagen, es posible encontrar más información relacionada con la que originó ese click. Dicha información puede encontrarse en otras páginas dentro y fuera de nuestro servidor*, o en algún punto concreto de páginas dentro y fuera de nuestro servidor.
*La computadora donde tenemos montada nuestra página.

El enlace por definición aparece en nuestras páginas subrayado y de color azul. Como ya se vió anteriormente, el color del enlace puede cambiarse al gusto.

La etiqueta encargada de establecer un enlace es:
.
Dentro de esta etiqueta está la función HREF en la cual se debe indicar la dirección donde está la información a enlazar y también el tipo de protocolo* utilizado. Con HREF es posible también hacer enlaces directos hacia imágenes, sonidos, etc.
*El protocolo son las normas o reglas utilizadas para diferentes tipos de servicios como documentos hipertexto, transferencia de archivos, correo electrónico, etc. Ejem: HTTP, FTP, MAILTO, GOPHER, etc.

Ejem:
Periódico USA Today
Periódico USA Today
Dale un click al enlace creado y después pulsa "Back" o "Atrás" para regresar.
Este ejemplo muestra un link hacia otra página fuera de la nuestra en otro servidor.

Ejem:
< A HREF="index.html" >Página principal>/A>
Página principal
Dale un click al enlace creado y después pulsa "Back" o "Atrás" para regresar.
Este ejemplo muestra un link hacia otra página dentro del mismo servidor en el que se encuentra esta página tutorial de html.

También es posible crear un enlace a través de una imagen en lugar de utilizar un segmento de texto. Esto se hace de la misma manera que los ejemplos anteriores, sólo que en lugar de escribir texto entre las etiquetas se inserta una imagen como las que ya hemos visto.

IMÁGENES
Una característica muy importante en las páginas de Internet son los gráficos o imágenes. Estos elementos contribuyen a hacer más completa una página proporcionando mayor realce. Las imágenes se pueden usar como fondo de nuestra página, como complemento y apoyo visual para cierta información, vínculos hacia otras páginas, etc. Los formatos de imágenes más comunes en Internet son los .gif y .jpg, así que si queremos introducir un gráfico, éste tiene que cumplir con estos formatos.

Para agregar una imagen en un documento se utiliza la etiqueta .
Ejem:
Casa azul

Donde:
IMG indica el deseo de cargar una imagen.
SRC indica la ruta en la que se encuentra nuestro gráfico. Este puede estar en el mismo directorio de nuestra página, en otro directorio, o incluso en un servidor en algún lugar del mundo.
Ejem:
Casa azul
ALT asigna un nombre a la imagen para que cuando alguien cargue nuestra página desde un navegador que no despliegue gráficos, pueda saber que en ese lugar existe una imagen.

Existen una serie de atributos que modifican las imágenes de diferente forma, aquí están algunos:
ALIGN=left|right|top|middle|bottom
Las opciones para ALIGN sitúan al gráfico en diferentes posiciones con respecto al texto.
BORDER=n
Le agrega un borde a la imagen y "n" indica el grosor.
WIDTH=n, HEIGHT=n
Especifican la altura y la anchura de la imagen, cuyas unidades se dan en pixels.
VSPACE=n, HSPACE=n
Se utiliza para dejar espacio tanto vertical como horizontal entre la imagen y el texto que la rodee.
Ejem:

Este ejemplo mostrará una imagen alineada a la izquierda del texto y separada de él horizontalmente 10 unidades con un borde de grosor 2.

*** Agreguemos ahora una imagen a nuestro diseño. Carga prueba.htm y realiza la modificación.


< HTML >
< HEAD >
< TITLE >Historia de Internet< /TITLE >
< /HEAD >
< BODY BGCOLOR="#0FF0FF" >

En esta página explicaremos brevemente los inicios de la red de redes.



Introducción


El mundo de las telecomunicaciones ha tenido un crecimiento acelerado
en los últimos años, en el que Internet ha sido
pieza clave. Hace unas décadas atrás, cuando el < font color=RED > Departamento de
Defensa de los Estados Unidos < /font > desarrollaba una red de comunicaciones
que fuera capaz de soportar un ataque externo durante la guerra fría,
nadie se imaginó que después de transferir el control de esa red
llamada ARPANET a los investigadores universitarios,
ésta crecería exponencialmente involucrando significativamente a
toda la sociedad.



< font size=2 >Documento creado en Febrero del 2000< /font >
< center >< IMG SRC="home2.jpg" ALT="Casa azul" >< /center >
< /BODY >
< /HTML >

COLOR
Con el fin de hacer un documento más agradable y atractivo a la vista, es necesario en algunas ocasiones resaltarlo con un color diferente. Esto se puede aplicar al fondo, a un enlace, al texto, a una palabra o a una letra.

Para poder representar un color en html, se deben utilizar 6 números hexadecimales. Ejemplo:


ROJO FF0000
VERDE 00FF00
AZUL 0000FF
MAGENTA FF00FF
VIOLETA 9900DD
ROSA CLARO FFDDFF

Aunque se ve un poco complicado en realidad no lo es. Lo que te recomiendo hacer es jugar con las combinaciones hasta que encuentres la que te gusta. Tomando los colores básicos de la tabla anterior puedes variar los números (0-9) o las letras (A-F) y ver cómo cambian las tonalidades.
Html también acepta los nombres de los colores en lugar de los números hexadecimales, por ejemplo "RED" en lugar de "FF0000", o "BLUE" en lugar de "0000FF", pero tiene la limitante de que solamente reconoce unos cuantos colores.

Se pueden seleccionar los colores deseados desde el inicio del documento en la etiqueta < BODY > < /BODY > por ejemplo:
< BODY BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#FF0000" LINK="#00AEFF" >
donde:
BGCOLOR es el color del fondo.
TEXT es el color del texto.
LINK es el color del enlace.
Ojo: En este ejemplo se ve que antes del color siempre se coloca un signo "#".

También se puede cambiar el color sólo para un segmento deseado como:
Texto


*** Sigamos con nuestro ejemplo; cargamos el archivo prueba.htm y le agregamos lo siguiente:


< HTML >
< HEAD >
< TITLE >Historia de Internet< /TITLE >
< /HEAD > < BODY BGCOLOR="#0FF0FF" >

En esta página explicaremos brevemente los inicios de la red de redes.



Introducción



El mundo de las telecomunicaciones ha tenido un crecimiento acelerado
en los últimos años, en el que Internet ha sido
pieza clave. Hace unas décadas atrás, cuando el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos
desarrollaba una red de comunicaciones
que fuera capaz de soportar un ataque externo durante la guerra fría,
nadie se imaginó que después de transferir el control de esa red
llamada ARPANET a los investigadores universitarios,
ésta crecería exponencialmente involucrando significativamente a
toda la sociedad.



< font size=2>Documento creado en Febrero del 2000< /font >
< /BODY >
< /HTML >